2009.03.20 14:00

VS++ 각종 메쏘드..


아래 항목만 다 알면 코딩하는데 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
저도 사실 전부 모릅니다 ㅡㅡ;;
너무 많은 걸~~
 
1. DC얻기 

  CClientDC dc(this); 

 


2. Client 영역 구하기 

  GetClientRect(&rect); 

  WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용 

 


3. 문자열 사각형안에 그리기 

  pDC->DrawText(문자열,사각형,Style); 

  Style: DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시 DT_SINGLELINE과 함께사용 

        DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치 

        DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치 

        DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치 

        DT_SINGLELINE - 문자열을 한줄로만 쓴다 

 


4. Brush 사용법 

  CBrush brushname(RGB(red,green,blue)); //브러쉬 생성 

  CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brushname); //이전Brush 저장, 새로운 Brush 선택 

  pDC->SelectObject(oldBrush); //원래의 브러쉬로 반환 

 


5. Pen사용법 

  CPen pen(Pen Style,RGB(red,green,blue)); //브러쉬생성 

//Style: PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_GEOMETRIC,PS_COSMETRIC - 펜종류 

        PS_ENDCAP_ROUND,PS_ENDCAP_SQUARE - 펜끝을 둥글게,각지게 설정 

  CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); //이전Pen저장, 새로운 Pen설정 

  pDC->SelectObject(oldPen); //펜반환 

 


6. 화면다시그리기 

  View Class에서 - Invalidate(TRUE) : 화면을 지우고다시그린다 

                    Invalidate(FALSE) : 화면을 덮어씌운다 

  UpdateAllViews(NULL);  // Doc Class에서 View 의 OnDraw 호출 

  RedrawWindow(); 

 


7. 메시지,함수 수동으로 넣기 (EX)버튼클릭함수넣기 

  헤더파일의 AFX_MSG_MAP 부분에 함수를 정의 

  EX) afx_msg void funcName(); 

  .cpp파일의 AFX_MSG 부분에 메시지를 추가한다 

  EX) ON_BN_CLICKED(ID_NAME,funcName)... 

  ID 등록:  View 메뉴의 Resource Symbol 에 들어가서 메뉴 ID 를 등록해준다.. 

  .cpp파일의 맨아래에서 함수를 정의한다 

  EX) void CClass::funcName() { ... } 

 


8. 마우스커서 바꾸기 

  리소스탭에서 커서를 그리고 저장한뒤 ID값은 준다음 

  SetCapture(); //커서의입력을 클라이언트영역을 벗어나더라도 받아낸다 

  SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(nIDResource)); 

  //APP클래스의 LoadCursor View의 SetCursor 사용 

  ReleaseCapture(); //SetCursor()상태를 해제한다 

 


9. 색상표 사용하기 

  CColorDialog dlg; 

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //Dialog 를 띄운후 OK버튼을누르면 실행할부분 

  MemberFunc: GetColor() //선택된 색상을 받아온다 return 형은 COLORREF 형 

 


10. 팝업메뉴 만들기 

  CMenu menu; //메뉴 객체생성 

  CMenu *pmenu; //메뉴 포인터생성 

  menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //메뉴를 불러온다 

  pmenu=menu.GetSubMenu(3); //메뉴의 3번째 메뉴를 가져온다 

  menu.CheckMenuItem(ID_MENU,m_kind==ID_MENU ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED); 

  //메뉴 체크하기 (메뉴 ID, ID 체크조건) 

  pmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this)  //(TMP_Style,x좌표,y좌표,hWnd) 메뉴 띄우기 

 


  *주의사항* 

    [안내]태그제한으로등록되지않습니다-OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)  //여기서 point 는 스크린 기준이고, 

    OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  //여기서 point 는 클라이언트 기준이다! 

 


11. 클라이언트 포인터를 스크린 포인터로 변경 

  ClientToScreen(&point); 

 


12. 그림판기능 

         if(m_flag==FALSE)  return;   //m_falg=그리기 기능 참,거짓설정  그리기 아니면 빠져나간다 

        CClientDC dc(this); 

        CPen myPen(PS_SOLID,m_width,m_color); 

        CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&myPen); 

        switch(m_shape) 

        { 

        case ID_FREELINE: //자유선그리기 

                dc.MoveTo!(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난포인터부터 

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새포인터까지 그린다 

                break; 

        case ID_RECT: //사각형그리기 

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); 

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과 

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과 

                break; 

        case ID_ELLIPSE: //원그리기 

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); 

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과 

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과 

                break; 

        case ID_LINE: //선그리기 

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN); 

                dc.MoveTo!(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터 

                dc.LineTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난점까지 그은선을 지운다 

                dc.MoveTo!(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터 

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새로운점까지 그린다 

                break; 

        } 

        m_oldpt=point;  //바로이전값 보관 

        dc.SelectObject(pOldPen); //펜 반환 


13. MessageBox 

  AfxMessageBox() -> 전역함수를 이용하영 메세지 박스를 출력한다.   //어디서든지 사용할수 잇다 

  int CWnd::MessageBox("메세지","창제목","아이콘|버튼(상수값)");   //View클래스에서 사용한다 

  아이콘 상수값  MB_IC[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxONERROR, MB_ICONWARNING, MB_ICONQUESTION,MB_ICONINFOMATION 

                MB_SYSTEMMODAL //시스템모달 대화창 닫기전에 다른작업 못함 

                MB_APPLMODAL //응용모달 

  버튼 상수값    MB_OK, MB_OKCANCEL, MB_YESNO 

 


14. OS 컨트롤 

        ExitWindowEx(EWX_SHUTDOWN,NULL); //Shut Down 

        ExitWindowsEx(EWX_FORCE,0); //강제종료 

        ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0); //로그오프 

        ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0); //Shut Down -> Turn Off 

        ExitWindowsEx(EWX_REBOOT); //Shut Down -> Reboot 

 


15. DialogBox 메시지 교환 

        UpdateData(FALSE); // 컨트롤에 멤버변수의 내용을 표시해준다 

        UpdateData(TRUE);  // 컨트롤 내용을 다이얼로그 클래스의 멤버변수로 저장 

 


16. 자료변환 

        atoi,itoa - int <=> ASCII(char) 변환 

        str.Format(" %d %d",x,y); // int형을 문자열로 변환 

        atol,ltoa - ASCII <=> long 변환 

        atof - ACSII => float 변환 

        fcvt,gcvt  - 실수를 text로 변환 

        LPtoDP, DPtoLP - 장치좌표 <=> 논리좌표 변환 

 


17. CEdit Class 사용하기 

  CEdit e_str.SetSel(int StartChae, int EndChar); //처음문자부터 마지막까지 블록 지정 

  CEdit e_str.GetSel(int SChar,int EChar); //블럭 지정한 처음문자와 마지막문자 받기 

  CString str=m_str.Mid(SChar,EChar-SChar); //블럭지정한 부분을 가져온다 


18. 컨트롤과 자료교환 

  SetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤에 문자열을 넣는다 

  GetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤의 내용을 문자열에 넣는다 

  GetDlgItem(컨트롤 ID); //컨트롤의 주소를 가져온다 


19. 상태바조작 

  CMainFrame 생성자 위에 

  static UINT indicators[] = //이안에 새로운 ID를 넣고 그 ID의 갱신핸들러를 만든다음 코딩 

  pCmdUI->SetText("표시할내용“); 

 


20. 수동으로 Bitmap 컨트롤 사용하기 

  CStatic bitmap; //bitmap 컨트롤변수 

  bitmap.SetBitmap(CBitmap m_bitmap); //컨트롤에 비트맵지정 

  GetDlgItem(IDC_BITMAP)->ShowWindow(SW_SHOW,HIDE);  // 그림을 보이거나 숨긴다. 

   

21. 응용프로그램 실행하기 

  WinExec("프로그램경로“,SW_SHOW,HIDE); //응용프로그램실행,경로는 \\로 구분한다 

 


22. Bitmap 사용하기 

  CBitmap bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); //비트맵객체에 비트맵지정 

  CDC memDC; //그림그릴 메모리DC생성 

  MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //화면 DC와 메모리 DC 호환 생성 

  CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap); //메모리에 그림을그린다. 

  pDC->BitBlt(int x, int y,int Width, int Height, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop); 

//BitBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림시작x좌표,그림시작y좌표,스타일); 

  pDC->StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop ) 

//StretchBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림x좌표,그림y좌표,메모리그림넓이,메모리그림높이,스타일); 

MemDC.SelectObject(pOldBitmap); // 메모리DC반환 

 


23. Font 바꾸기 

  CFontDialog dlg; //폰트다이얼로그 생성 

  LOGFONT m_logFont; //폰트받을변수선언 

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //폰트다이얼로그표시 

  {dlg.GetCurrentFont(&m_logFont)} //선택된 폰트받기 

  OnDraw() 

   CFont newFont,*pOldFont; //폰트 객체 만들기 

   newFont.CreateFontIndirect(&m_logFont); //폰트 생성 

   pOldFont=(CFont *)pDC->SelectObject(&newFont); //폰트 선택 

   OnCreate() 

   CClientDC dc(this); //DC 생성 

   CFont *pFont=dc.GetCurrentFont();        //클라이언트 영역의 폰트를 

   pFont->GetLogFont(&m_logFont); //로그폰트 멤버값으로 지정 

 


24. Font 만들기 

         LOGFONT logfont; //폰트를 만든다 

        logfont.lfHeight=50;               //문자열 높이 

        logfont.lfWidth=0;                 //너비 

        logfont.lfEscapement=0;            //문자열기울기 

        logfont.lfOrientation=0;             //문자개별각도 

        logfont.lfWeight=FW_NORMAL;     //굵기 

        logfont.lfItalic=TRUE;             //이탤릭 

        logfont.lfUnderline=TRUE;  //밑줄 

        logfont.lfStrikeOut=FALSE; //취소선 

        logfont.lfCharSet=HANGUL_CHARSET; //필수 

        logfont.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;                

        logfont.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;      //가변폭폰트 고정폭폰트 

        logfont.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH|FF_SWISS; //글꼴이름 

        strcpy(logfont.lfFaceName,"궁서체"); 

        CClientDC dc(this); 

        CFont newFont; //폰트객체생성 

        newFont.CreateFontIndirect(&logfont); //폰트지정 

        CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); //폰트선택 

        dc.TextOut(100,100,m_text); 

        dc.SelectObject(pOldFont); //폰트반환 

 


25. Font 만들기 2 

  CFont newFont; 

  newFont.CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename ); 

 CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); 

 


26. ComboBox 사용하기 

  CComboBox combo; //콤보박스 선언 

  combo.Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); 

  //Style - WS_CHILD|WS_VISIBLE 

  int n=combo.GetCurSel(); //선택된 아이템의 index를 가져온다 

  combo.AddString("문자열"); //문자열을 추가한다 

  combo.GetLBText(n,str); //n번째 아이템을 str에 저장 

 


27. Spin 사용하기 

  Spin은 바로앞의 Tab Order에 따라 붙는다 

  m_spinr.SetRange(1900,3000); //스핀 범위 지정 

  m_spinr.SetPos(m_nYear); //스핀 위치 지정 

 


28. CTime사용하기 

  CTime time; //시간객체생성 

  time=CTime::GetCurrentTime(); //현재시간을 저장 

  time.GetYear(),time.GetMonth();,time.GetDay(),time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond() 

 


29. CListBox 메소드 

  AddString("문자열");             //리스트에 문자열 추가 

  DeleteString(index);             //리스트에서 항목 삭제 

  GetCount()                     //전체 항목 갯수를 얻는다. 

  GetSelcount()                   //선택된 항목 갯수 리턴 

  GetSel()                       //선택된 것인지 아닌지를 리턴한다 -> 양수 = TRUE , 음수 => FALSE 

  GetText(int index,문자열변수)     //index 번째 문자열을 문자열 변수에 넣는다 

  FindStringExact(문자열)          //지정 문자열의 index 값 리턴 -> 없으면 리턴값 LB_ERR 반환 

  FindString("a")                 //"a"로 시작하는 항목을 모두 찾는다. 

  ResetCountent()                 //모든 내용을 지운다. 

 


30. 파일입출력 

 프로젝트생성시 Step4 => Advanced => 저장파일확장자지정 

 .h 파일에       DECLARE_SERIAL(CSawon) //이 클래스를 저장,로드가능한 클래스로 쓰겟다는 선언 

 .cpp 파일에     IMPLEMENT_SERIAL(CSawon,CObject,1) //이거를 해야 저장이 가능하다 

void CFileioDoc::Serialize(CArchive& ar) 

        if (ar.IsStoring())  //저장하기 

        {ar< 

        else    //열기 

        {ar>>m_shape; //불러올걸 쓴다. 읽을때도순서대로읽어야한다} 

 


31. MicroSoft FlexGrid 사용하기! 

        CMSFlexGrid m_Grid; //FlexGrid 컨트롤 변수 

        CString strTitle[]={"고객코드","고객성명","고객포인트","신장","몸무게","고객등급","BMT지수","판정결과"}; 

        // Grid 의 제목에 넣을문자배열 

        int Width[]={900,900,1100,800,800,900,1000,900}; 

        // Grid 의 열넓이 지정할 배열 

        m_Grid.SetRows(m_cnt+2); //전체행수 지정 

        m_Grid.SetCols(8); //전체열수 지정 

        m_Grid.Clear(); //지우기 

        m_Grid.SetFixedCols(0); //고정열은 없다. 

        m_Grid.SetRow(0); // 행선택 

        for(int i=0;i<=7;i++) 

        { 

                m_Grid.SetColWidth(i,Width[i]); //열 넓이 설정 

                m_Grid.SetCol(i); //열 선택 

                m_Grid.SetText(strTitle[i]); // 선택된행, 선택된열에 Text 를 넣는다 

        } 

 


32. 4대 Class간 참조 

//각각 헤더파일 include 

#include "MainFrm.h" //메인프레임 헤더파일 

#include "ClassDoc.h"   //Doc클래스 헤더파일 

#include "ClassView.h" //View를 include 할때는 반드시 Doc 헤더파일이 위에잇어야한다 

#include "Class.h" //APP Class 의 헤더파일 

 


void CClassView::OnMenuView() //뷰클래스 

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp();   //View -> App
        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();  //View -> MainFrm 

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //View -> MainFrm -> Doc 

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetDocument();                     //View -> Doc 

 


 //MainFrame 클래스 

        CClassView *pView=(CClassView *)GetActiveView();  //MainFrm -> View 

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetActiveDocument();  //MainFrm -> Doc 

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //MainFrm -> App 

 


//Doc 클래스 

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //Doc -> App 

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //Doc -> MainFrm 

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); // Doc -> MainFrm -> View 

        CClassView *pView=(CClassView *)m_viewList.GetHead();      // Doc -> View 

 


//App 클래스 

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //App -> MainFrm 

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); //App -> MainFrm -> View 

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //App -> MainFrm -> Doc 

 


33. ToolBar 추가하기 

  CMainFrame 으로 가서 멤버변수 추가 

        CToolBar m_wndToolBar1; 

  OnCreate 로 가서 다음 내용을 추가해준다 (위의 toolbar 부분을 복사하고 이름만 바꾸면 된다.3군데..) 

  if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP 

                | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) || 

                !m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)) 

        { 

                TRACE0("Failed to create toolbar\n"); 

                return -1;      // fail to create 

        } 

 


  그 함수내에서 //TODO 아래에 내용추가..역시..복사해서 이름만 바꾸면 된다. 

        m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM); 

        //DockControlBar(&m_wndToolBar1);   <= 이부분 대신.. 

        이거를 넣는다.. 

        CRect toolRect; //툴바 영역을 얻을 사각형 

        this->RecalcLayout(); //현상태의 Client 영역을 구해서 저장한다 

        m_wndToolBar.GetWindowRect(&toolRect); //툴바영역을 저장한다 

        toolRect.left+=1; //사각형의 왼쪽을 1Pixel 줄인다 

        DockControlBar(&m_wndToolBar1,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP,&toolRect); //ToolRect에 툴바를 붙인다 

        return 0; 

 


34. ToolBar에 ComboBox붙이기 

        CComboBox m_combo; //객체생성 

        ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO 

  oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용) 

        m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150);  

        //툴바의 10번째버튼을 편집한다 

        CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다 

        m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다 
        itemRect.left+=5; //앞여백 

        itemRect.right+=5; //뒤여백 

        itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보 

        m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO); 

        //콤보박스를 툴바에 붙여준다 

        m_combo.AddString("이름"); //내용추가 

        m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택 

 


35.  Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기 

  afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형 

  ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가 

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조 

        CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO)); 

        //콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다 

        int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다 

        if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다 

        CString str; 

        pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다 

 


36. UPDATE_COMMAND 사용하기 

        pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화 

        pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정 

        pCmdUI->SetCheck(TRUE); //버튼 체크 

 


37. 프로그램정보저장 

  CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열) 

  CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값);  //불러올때사용 (숫자)  

  CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열) 

  CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자) 

  //불러올때 사용할함수 

  void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow)  //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행 

  //저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용 

 


38. 컨트롤바 표시하기 

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //MainFrame 주소가져오기 

        pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE); //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다 

 


39. Window 창크기,위치정보 저장하기 

MainFrame 의 WM_DESTROY 에 

        WINDOWPLACEMENT w; 

        this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다. 

        CString strRect; 

        strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라 

                w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top, 

                w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보.. 

         

        BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수 

        //w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!! 

        if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED)           //최소화 상태 

        { 

                bMin=TRUE; 

                if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!! 

                        bMax=FALSE; 

                else    //이전상태가 최대화 상태 

                        bMax=TRUE; 

        } 

        else                             

        { 

                if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태 

                { 

                        bMax=TRUE; 

                        bMin=FALSE; 

                } 

                else  //보통 상태 

                { 

                        bMax=FALSE; 

                        bMin=FALSE; 

                } 

        } 

        AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect); 

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax); 

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin); 

 


//읽어올차례.. 

ActivateFrame 함수로 가서 

        WINDOWPLACEMENT w;  //윈도우의 상태를 저장하는 구조체.. 

        BOOL bMax,bMin;               //최대,최소상태를 저장할 변수 

        CString strRect; //창크기를 받아올 변수 

        strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700"); 

        bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE); 

        bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE); 

        int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다. 

        int b=atoi(strRect.Mid(5,4));     //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다.. 

        int c=atoi(strRect.Mid(10,4)); 

        int d=atoi(strRect.Mid(15,4)); 

        w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d); 

        if(bMin) 

        { 

                w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED; 

                if(bMax) 

                { 

                        w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED  ; 

                } 

                else 

                { 

                        w.flags=0; 

                } 

        } 

        else 

        { 

                if(bMax) 

                { 

                        w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED; 

                } 

                else 

                { 

                        w.showCmd=SW_SHOWNORMAL; 

                } 

        } 

        this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다.. 

         

        //CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다.. 

 


40. progress Bar 쓰기 

 


        m_progress.SetRange(m_first,m_last); //Progress 범위설정하기 

        m_progress.SetStep(m_step); //Progress Step설정하기 

        //m_progress.StepIt(); //스텝만큼 움직이기 

        //또는 다음을 사용한다 

        for(int a=m_first;a<=m_last;a+=m_step) //a가 처음부터 끝까지 

        { 

                m_progress.SetPos(a); // 위치를 a에 맞춘다 

                Sleep(50); //천천히 움직이게한다 

        } 

 


41. 파일대화상자 FileDialog 사용하기 

void CConDlg1::OnFileopen()  //파일열기 버튼 

{ 

        CFileDialog *fdlg; //파일대화상자 객체 생성 // 포인터로 만든다.. 

        static char BASED_CODE szFilter[] = "Animate Video Files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*||"; 

        //필터를 만들어 준다..이건 할줄 모름.. 

        fdlg =new CFileDialog(TRUE, ".avi", NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter); 

        //대화상자 만들기..이렇게 해야댄다.. 

        if(fdlg->DoModal()==IDOK) //이제..대화상자를 띠우고..     

        {                               //OK 누르면 실행될 부분.. 

                m_filename=fdlg->GetPathName();        //대화상자에서 경로를 받아서 저장. 

                UpdateData(FALSE);     

        } 

} 

선생님이 해준거 //파일 다이얼로그 만들기 

CFileDialog fdlg(TRUE,"avi",".avi",OFN_OEVRWRITEPROMPT,"Vidoe Files(*.avi)|*.avi|All Files(*.*)|*.*||"); 

 


42. Animate Control 사용하기 

        m_animate.Open(m_filename); //파일을 연다 

        m_animate.Play(0,-1,1);  //(처음프레임,마지막프레임,반복횟수) 

        m_animate.Stop(); //정지시키기 

        m_ani.SetAutoStart(TRUE); //자동으로 시작한다 

43. Control 의 Style 바꿔주기 

        Control.ModyfyStyle(제거할스타일,추가할스타일); //스타일은 MSDN내용 참조 

 


44. 시스템 날자바꾸기 버튼 

//SetSystemTime(),GetSystemTime() //GMT 표준시를 가져온다. 

//GetLocalTime(),SetLocalTime()  //현재 지역시간을 가져온다. 

 


        SYSTEMTIME st; 

        GetLocalTime(&st); //현재 시간, 날자를 넣는다. 

        st.wYear=m_date2.GetYear(); 

        st.wMonth=m_date2.GetMonth(); 

        st.wDay=m_date2.GetDay(); 

        SetSystemTime(&st); 

 


45. 시스템 시간 바꾸기 버튼 

        UpdateData(TRUE); 

        SYSTEMTIME st; 

        GetLocalTime(&st); 

        st.wHour=m_time.GetHour(); 

        st.wMinute=m_time.GetMinute(); 

        st.wSecond=m_time.GetSecond(); 

        SetLocalTime(&st); 

 


46.시스템의 드라이브 문자 얻기 

 


        char temp[50]; 

        GetLogicalDriveStrings(sizeof(temp),temp); 

        CString str,str1; 

        int n=0; 

        while(*(temp+n)!=NULL) 

        { 

                str=temp+n; 

                str1+= " "+str.Left(2); 

                n+=4; 

        } 

 


47. 현재 작업경로 얻기 

        char temp[MAX_PATH]; //MAX_PATH 는 경로길이의 최대를 define 해놓은것. 

        GetCurrentDirectory(sizeof(temp),temp);  // 현작업하는 경로를 얻어온다.(경로 길이,문자형); 

 


48. Tree Control 사용하기 

        HTREEITEM hmov,hmus; //핸들을받을 변수 이게 잇어야 하위 디렉토리 생성가능 

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default 

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",hmov);  //hmov 아래 “외화”트리 생성 

        CImageList m_image; //그림을 사용하기 위한 클래스다!! 알아두자.. 

        m_tree.SetImageList(&m_image,TVSIL_NORMAL); //Tree View Style Image List => TVSIL 

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default 

        hmus=m_tree.InsertItem("가요",1,2); //("문자열",처음그림번호,선택시그림) 

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",2,3,hmov); //그림 번호는 default 로 0이 들어간다.. 

 


49. List Control 사용하기 

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_ICON); //리스트를 큰아이콘형태로 보인다 

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_SMALLICON);  //리스트를 작은아이콘형태로 보인다 

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_LIST); //리스트를 리스트형태로 보인다 

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT); //리스트를 자세히형태로 보인다 

 


        CImageList m_treeimage; //이미지리스트 

        CImageList m_small, m_large; 

        m_large.Create(IDB_LARGE,32,0,RGB(255,255,255)); //이거는 클래스에서 추가해준거다 

        m_small.Create(IDB_SMALL,16,0,RGB(255,255,255)); (bmp ID값, 

        m_list.SetImageList(&m_large,LVSIL_NORMAL); 

        m_list.SetImageList(&m_small,LVSIL_SMALL); 

        CString name[]={"홍길동","진달래","한국남","개나리"}; 

        CString tel[]={"400-3759","304-7714","505-9058","700-9898"}; 

        CString born[]={"1980-1-1","1981-12-20","1980-05-15","1981-08-31"}; 

        CString sex[]={"남자","여자","남자","여자"}; 

         

        m_list.InsertColumn(0,"이름",LVCFMT_LEFT,70); 

        m_list.InsertColumn(1,"전화번호",LVCFMT_LEFT,80); 

        m_list.InsertColumn(2,"생일",LVCFMT_LEFT,90); 

        m_list.InsertColumn(3,"성별",LVCFMT_LEFT,50); 

        LVITEM it; //리스트 구조체 

        char temp[100]; 

        for(int a=0;a<4;a++) 

        {        

                int n=(sex[a]=="남자")?0:1; 

                m_list.InsertItem(a,name[a],n); //insert item 은 행을 만들고.. 

                it.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; //마스크 설정 

                it.iItem=a; 

                it.iSubItem=1; //열 설정 

                strcpy(temp,tel[a]); //이거 모하는거냐.. 

                it.pszText=temp; 

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다. 

 


                it.iSubItem=2; //열 설정 

                strcpy(temp,born[a]); //이거 모하는거냐.. 

                it.pszText=temp; 

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다. 

 


                it.iSubItem=3; //열 설정 

                strcpy(temp,sex[a]); //이거 모하는거냐.. 

                it.pszText=temp; 

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다. 

 

 

 

50. Bitmap Button 사용하기 

  CBitmapButton 을 사용한다! CButton 에서 상속 받는클래스임.. 

        m_button1.Create(NULL, 

                WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,CRect(310,20,370,50), 

                this,IDC_MYBUTTON); //버튼만들기 

        m_button1.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정 

        m_button1.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!! 

 


 그냥 버튼을 비트맵버튼으로 바꾸기 -> 버튼을 만든다 속성에서 OWNERDRA 속성에 체크!! 

        m_button2.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정 

        m_button2.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!! 

 


51. 중복없는 난수발생하기 

        int su; //발생된 난수저장 

        int a,b; 

        BOOL bDasi; //숫자가중복될경우 다시하기위한 변수 

        for(a=0;a<9;a++)  //난수 9개 발생 

        { 

                bDasi=TRUE; 

                while(bDasi) 

                { 

                        bDasi=FALSE; 

                        su=rand()%10; //난수발생 

                        for(b=0;b 

                        { 

                                if(temp[b]==su)  //중복이면 

                                { 

                                        bDasi=TRUE; //중복이 잇으면 다시while 문을 실행한다 

                                        break; 

                                }//if 

                        }//for 

                }//while 

                temp[a]=su; //중복이 아니면 대입한다 

 


52. 메뉴 범위로 사용하기 

  ON_COMMAND_RANGE(ID_LEVEL3,ID_LEVEL9,OnLevel); //범위메세지 발생 

  //메뉴 ID의 값이 연속된 숫자일 경우 범위로 지정해서 사용할수잇다 

 


53. 한,영 전환함수 

void CCustView::SetHangul(BOOL bCheck) //T:한글 F:영문 이건 외우자.. 

{ 

        HIMC hm=ImmGetContext(this->GetSafeHwnd()); //뷰클래스의 윈도우 핸들포인터를 얻는다. 

        if(bCheck) 

        { 

                ::ImmSetConversionStatus(hm,1,0); //1은 한글 0은 영문 

        } 

        else 

        { 

                ::ImmSetConversionStatus(hm,0,0); //영문으로 바꿔준다 

        } 

        ::ImmReleaseContext(this->GetSafeHwnd(),hm); //장치를 풀어준다 

} 

#include "imm.h" //헤더 반드시 추가하고 

imm32.lib (라이브러리 파일)를 반드시 링크해주어야 한다! 

**** 라이브러리 추가하기 

프로젝트메뉴 -> 셋팅 -> 링크탭 

 


54. DLL함수정의하기 

임포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllimport!)   리터형  함수명(매개변수,...) ; 

  - 메인프로그램에서 DLL에 있는 함수를 호출할때 사용한다. 

 


엑스포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllexport)   리터형  함수명(매개변수,...) 

                      { 

                             내용; 

                      } 
출처 : Tong - navy9370님의 MFC통 

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  1. Abercrombie & Fitch 2011.09.22 17:55 신고 address edit & del reply

    Fashion community attracts numerous teenagers today not simply given that it is a alternatively new career, but additionally it really is intended to realise person's likes from the field of trend. Furthermore, it can be really a high-paid profession currently. Any time a younger human being decides to link her or his exercise using the vogue market place next to nothing arrives to thoughts apart from an individual its part - style layout. In all probability, several persons in fact know that it truly is a separate discipline of vogue industry. Believe it or not, you can find a fantastic quantity of other professions and specialties in such as creating clothing, design and style, selling, merchandising, and so on.

  2. Abercrombie & Fitch 2011.09.22 17:55 신고 address edit & del reply

    Fashion community attracts numerous teenagers today not simply given that it is a alternatively new career, but additionally it really is intended to realise person's likes from the field of trend. Furthermore, it can be really a high-paid profession currently. Any time a younger human being decides to link her or his exercise using the vogue market place next to nothing arrives to thoughts apart from an individual its part - style layout. In all probability, several persons in fact know that it truly is a separate discipline of vogue industry. Believe it or not, you can find a fantastic quantity of other professions and specialties in such as creating clothing, design and style, selling, merchandising, and so on.



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